Regole per battaglie nell'era dei lumi - di Gualtiero Grassucci
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À la guerre ...

Regole per battaglie nell'era delle Guerre di Religione

di Gualtiero Grassucci

Regolamento

À la guerre ... è un regolamento per simulare battaglie campali del XVI e, soprattutto, del XVII secolo: epici e tragici conflitti come la Guerra dei Trent'anni.

À la guerre ... è un regolamento interattivo, in cui i giocatori possono intervenire per disturbare le azioni dell'antagonista. Le regole principali di À la guerre ... si possono apprendere in pochi minuti per giocare da subito con estrema soddisfazione. L'ampia scelta di regola avanzate ed opzionali permette di estendere la simulazione per battaglie sempre più interessanti.

À la guerre ... è storicamente accurato grazie alle numerose liste eserciti che precisano le caratteristiche di oltre quattrocento diverse unità e tipi di truppe e specificano regole speciali pensate appositamente per meglio simulare il periodo storico.

Flessibilità

À la guerre ... si può giocare con qualsiasi scala: 6mm, 15mm, 20mm (1/72), 25/28mm. Se possedete miniature già imbasettate non temete: il sistema di gioco funziona con basi di qualsiasi misura: ogni distanza, raggio di tiro, movimento è data in funzione della profondità della base. Regolamento

Liste a punti

À la guerre ... è basato su un sistema a punti estremamente flessibile che permette di giocare battaglie tra eserciti equilibrati. La vittoria arriderà solo al comandante migliore!

Ad oggi sono disponibili liste per:

Il regolamento

Il regolamento sarà in vendita presso Camelot Games - Milano!

Seguite questo collegamento se volete sfogliare online il regolamento.

© Gualtiero Grassucci Lu(ri)doteca - info@luridoteca.net Edizioni Camelot