Regole per battaglie nell'era dei lumi - di Gualtiero Grassucci
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Tiro a corta gittata

La distanza è fondamentale!

Il tiro a corta gittata è l'arma principale di un'unità di fanteria, se usato in modo accorto può essere micidiale e costringere alla rotta il nemico anche in un solo tuo. Per questo, forse, sono necessarie alcune precisazioni.

1. La base non arriva immediatamente a corta gittata

Figura a

a. situazione iniziale, test del morale

La base rossa C ha un ordine di priorità 5, le due basi blu A e B non hanno ordini. La base C decide di avanzare per tirare a corta gittata sulla base A, il giocatore che la controlla quindi esegue il test del morale e il risultato è ...Test superato, nessuna conseguenza... (si consulta la colonna Carica della tabella dei Risultati del test del morale).

In figura è mostrata la distanza tra le due basi all'inizio della manovra, prima che la base C inizi il proprio movimento ma è bene specificare che non è possibile misurare tale distanza prima di aver eseguito il test.

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Figura b

b. movimento della base che avanza

Superato il test del morale la base C avanza di 1um (cfr. 4.2.2 Procedure), dopo questo movimento iniziale la base C non è ancora a corta gittata (in fondo a questa pagina è discussa la situazione in cui la base C sia già corta gittata dopo il movimento iniziale).

La base minacciata A a questo punto esegue a sua volta il test del morale, possono succedere tre cose (discusse tutte nel seguito):

  • la base A supera il test del morale;
  • la base A non supera il test ma rimane ferma (e disordinata);
  • la base A non supera il test del morale ed è costretta a ripiegare o, peggio, alla rotta.
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Figura c

c1. la base A supera il test

La base A supera il test del morale ottenendo il risultato di ...Test superato, nessuna conseguenza... (si consulta la colonna Caricata della tabella dei Risultati del test del morale). In questo caso la base C completa il prorpio movimento, le basi sono considerate ingaggiate e tireranno entrambe a corta gittata nella successiva fase di tiro (la base C avrà comunque la penalità per aver mosso nel turno).

È bene notare che la base che avanza per tirare a corta gittata può tirare comunque, anche se si è spostata per oltre la metà del proprio fattore di movimento (cfr. 4.2.2. Procedure).

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Figura d

c2. la base A non supera il test

La base A non supera il test del morale ottenendo il risultato di ...Ferma disordinata... La base A è immediatamente contrassegnata come disordinata. Successivamente, come visto sopra, la base C completa il prorpio movimento, le basi sono considerate ingaggiate ma nella successiva fase di tiro solo la base C tirerà a corta gittata. La base A potrà comunque tirare a lunga gittata (con in più la penalizzazione per il disordine).

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Figura d

c3. la base A non supera il test e ripiega o peggio

La base A non supera il test del morale ottenendo il risultato di ...Ripiega scossa... o peggio. La base A deve immediatamente uniformarsi al risultato del test (in figura è mostrata la situazione in cui la base A ha ripiegato scossa).

La base C in questo caso può decidere di avanzare fino al punto in cui si trovava l'unità nemica che ha ripiegato o è fuggita (può anche scegliere di rimanere ferma senza muovere oltre).

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Figura d

d. la base C è più vicina

Se la base C è così vicina da trovarsi, dopo il movimento iniziale, già a corta gittata la base A deve comunque eseguire il test ma non potrà, in nessun caso, tirare a corta gittata, nemmeno superando il test (potrà tirare a corta gittata, eventualmente, nel turno successivo in quanto nel secondo turno di tiro a corta gittata tutte le unità usufruiscono del bonus).

In figura si vede che la posizione iniziale della base C è tale che il movimento iniziale di avanzata verso il nemico la porterà subito a corta gittata (la base C in questo caso muoverà fino alla corta gittata e non oltre).

Figura e

e. la base C è troppo lontana

C'è un ultimo caso da considerare, quello in cui la base C è così lontana da trovarsi, dopo il movimento iniziale, a più di 1½um dalla base A (ricordiamo che il giocatore che controlla la base C può misurare le distanze solo dopo aver iniziato la manovra di avvicinamento).

In questo caso la base C inizia il movimento per portarsi a corta gittata, il giocatore avversario che controlla la base A a questo punto misura la distanza e si accorge che la base C non può arrivare a corta gittata e quindi non esegue il test non essendo minacciata (cfr. 7.1 Test del morale, in particolare l'elenco delle unità obbligate a eseguire il test).

La base C non prosegue oltre: la procedura si interrompe nel momento in cui ci si rende conto che l'avvicinamento non può essere completato.

Tutorial: tiro
© Gualtiero Grassucci Lu(ri)doteca - info@luridoteca.net Edizioni Camelot