b. tiro del giocatore con l'iniziativa
Il giocatore francese avanza con l'intera brigata, in linea, spostando le basi in avanti di meno di una UM, in modo che la fanteria abbia comunque la possibilità di tirare (la fanteria in terreno aperto muove di 2UM a turno, ma uno spostamento superiore alla metà della velocità massima impedisce il fuoco nello stesso turno).
Terminata la fase di movimento inizia la fase di tiro. Il giocatore francese ha la priorità, come detto in precedenza, e decide di tirare prima con l'unità A e poi con la B. Per l'unità A ottiene:
- Punteggio del dado (1d6): 5
- Valore di tiro dell'unità: 0
- L'unità ha mosso nel turno (fino a metà velocità): -1
- Totale: 4
Il suo avversario ottiene 3 al dado. Visto che il punteggio modificato del tiratore supera quello del bersaglio l'unità D austriaca è stata colpita ed ha subito un danno. Il giocatore austriaco, quindi, deve eseguire immediatamente il test del morale:
- Punteggio del dado (1d6): 4
- Valore di morale dell'unità: +1
- Entrambi i fianchi sicuri (sulla sinistra della foto si intravede un bosco): +1
- L'unità ha subito danni nel turno: -1
- Totale: 5
L'unità D è disordinata e immediatamente contrassegnata con l'apposito segnalino.
Il giocatore francese tira ora con l'unità B, che ha gli stessi modificatori della base A ma ottiene 5 al dado per un totale di 3. Il giocatore austriaco ottiene 1 per cui l'unità E è colpita e subisce due danni (virtuali). Anche in questo caso il giocatore austriaco esegue il test del morale (stessi modificatori del caso precedente) ottenendo un punteggio modificato di 4. La base è anch'essa disordinata.
Il tiro del giocatore francese è terminato in quanto la base C è troppo lontana dal bersaglio per poter far fuoco. Si passa ora al tiro del giocatore senza l'iniziativa.
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