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Tiro a corta gittata
Carica su unità già ingaggiate
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a. situazione iniziale, primo turno
Le due basi rosse sono parte di due diverse divisioni. La base rossa 1 è attivata e decide di ingaggiare a corta gittata l'unità azzurra A, esegue il test del morale, lo supera ed avanza fino ad ½UM dal nemico. Le basi azzurre A e B devono eseguire il test del morale perché si trovano entrambe a corta gittata, lo superano ed a questo punto sono entrambe ingaggiate. Anche se la loro divisione, nello stesso turno, fosse attivata in seguito, le due basi azzurre non potranno muovere.
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b. fase di tiro, primo turno
L'unità 1 nella fase di movimento si è spostata fino a portarsi a corta gittata. Nella fase di tiro del primo turno le tre unità, A e B da una parte, 1 dall'altra, si scambiano il tiro a corta gittata (e si eseguono eventuali test del morale dovuti a danni subiti per il tiro nemico). Al termine della fase di tiro nessuna delle unità è costretta a ripiegare o va in rotta.
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c. fase di movimento, secondo turno
Nel secondo turno la divisione rossa di cui fa parte la base di cavalleria 2 viene attivata prima della divisione azzurra, la cavalleria decide di caricare l'unità C che supera il test del morale e rimane al suo posto. La cavalleria, base 2, completa il movimento portandosi a contatto e, a causa del perfetto allineamento, si trova a contatto anche con la base azzurra B. Le altre unità dell'esempio non possono muovere perchè ingaggiate quindi, nella fase di tiro successiva, si scambieranno ancora il tiro a corta gittata, al termine del quale nessuna base è costretta a ripiegare.
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d. fase di mischia, secondo turno
Se le unità hanno superato indenni la fase di tiro, all'inizio della fase di mischia le basi A ed 1 sono mosse in avanti, contemporaneamente, per portarsi a contatto e dare luogo alla mischia. Il movimento, obbligatorio, rompe l'allineamento della brigata azzurra. Ci sono due mischie distinte:
- A contro 1, mischia obbligatoria nel turno successivo ad un tiro a corta gittata;
- B e C contro 2, mischia (multipla) generata dalla carica di 2 su C.
L'ordine con cui combattere le mischie è deciso dal giocatore con l'inizitiva.
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