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a. situazione iniziale
La base rossa A è bersaglio del tiro dell'artiglieria nemica che si trova proprio di fronte ed è costretta a ripiegare a causa del Test del morale. Le due unità in seconda linea, le basi rosse B e C, si trovano a meno di 1UM dal retro della base A. Nell'esempio supponiamo che le basi rosse siano tutte di fanteria.
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c. la base A completa l'arretramento
A questo punto la base che ripiega deve ...arretrare verso il proprio lato del tavolo della restante capacità di movimento ... terminando il movimento fronte al nemico... (cfr. 3.2.1 Ripiegare). Inoltre ...l'unità passerà attraverso qualsiasi spazio ampio 1UM entro 2UM di distanza... (cfr. sempre 3.2.1 Ripiegare).
La base A deve continuare ad arretrare della restante capacità di movimento: 1UM. Il regolamento consente, a questo punto, di svicolare per evitare di travolgere la base amica C sfilando a destra di quest'ultima (il varco è distante meno di 1UM, la misura si effettua tra il punto più vicino dell'unità ed il punto più vicino del varco).
Tale movimento porterebbe l'unità A a sovrapporsi alla base C, ma se l'interpenetrazione è involontaria, e questo è il caso, l'unità può muovere anche oltre il consentito per evitare la sovrapposizione (cfr. 3.1.8 Intepenetrazione). In sostanza, la base A viene spostata verso destra del minimo necessario perchè trovi spazio sufficiente per essere sistemata sul tavolo di gioco.
È importante notare che le due basi B e C devono, a questo punto, eseguire entrambe il Test del morale, se il loro valore di Morale è pari o inferiore a quello dell'unità A, perchè costrette ad arretrare.
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