Regole per battaglie nell'era dei lumi - di Gualtiero Grassucci
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Ripiegare

Unità costretta a ripiegare per il tiro avversario

Ripiegare, figura 1

a. situazione iniziale

La base rossa A è bersaglio del tiro dell'artiglieria nemica che si trova proprio di fronte ed è costretta a ripiegare a causa del Test del morale. Le due unità in seconda linea, le basi rosse B e C, si trovano a meno di 1UM dal retro della base A. Nell'esempio supponiamo che le basi rosse siano tutte di fanteria.

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Ripiegare, figura 2

b. la base A inizia a ripiegare

L'unità A deve immediatamente ... arretrare in linea retta di 1UM (se questo movimento la porta in contatto con un'unità amica anche questa deve indietreggiare del minimo necessario) ... (cfr. 3.2.1 Ripiegare).

Nel primo tratto dell'arretramento la base che ripiega spinge indietro tutte le unità amiche che si trovano entro la proiezione del proprio retro ad una distanza inferiore a 1UM. In questo caso entrambe le basi B e C sono costrette ad indietreggiare del minimo necessario per consentire alla base A di completare l'arretramento di 1UM (le frecce in figura indicano l'arretramento delle tre basi).

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Ripiegare, figura 3

c. la base A completa l'arretramento

A questo punto la base che ripiega deve ...arretrare verso il proprio lato del tavolo della restante capacità di movimento ... terminando il movimento fronte al nemico... (cfr. 3.2.1 Ripiegare). Inoltre ...l'unità passerà attraverso qualsiasi spazio ampio 1UM entro 2UM di distanza... (cfr. sempre 3.2.1 Ripiegare).

La base A deve continuare ad arretrare della restante capacità di movimento: 1UM. Il regolamento consente, a questo punto, di svicolare per evitare di travolgere la base amica C sfilando a destra di quest'ultima (il varco è distante meno di 1UM, la misura si effettua tra il punto più vicino dell'unità ed il punto più vicino del varco).

Tale movimento porterebbe l'unità A a sovrapporsi alla base C, ma se l'interpenetrazione è involontaria, e questo è il caso, l'unità può muovere anche oltre il consentito per evitare la sovrapposizione (cfr. 3.1.8 Intepenetrazione). In sostanza, la base A viene spostata verso destra del minimo necessario perchè trovi spazio sufficiente per essere sistemata sul tavolo di gioco.

È importante notare che le due basi B e C devono, a questo punto, eseguire entrambe il Test del morale, se il loro valore di Morale è pari o inferiore a quello dell'unità A, perchè costrette ad arretrare.

Tutorial: tiro
© Gualtiero Grassucci Lu(ri)doteca - info@luridoteca.net Edizioni Camelot