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c. carica e mischia su sfondamento
Ora è il momento di combattere la seconda mischia. Si tratta di una mischia multipla in cui sono impegnate due basi blu e due basi grigie, una delle quali - la base A - è entrata in mischia successivamente sfruttando abilmente la possibilità della carica su sfondamento. Questa base avrà, inoltre, la possibilità di sfruttare il modificatore positivo per aver caricato se il giocatore la eleggerà base principale in mischia (stesso modificatore anche per le basi blu, ovviamente).
È bene qui notare che il regolamento non prevede regole differenti per le mischie generate dal movimento normale e per quelle generate da movimenti obbligati, quindi tutte vanno risolte allo stesso modo. Gli eventi avrebbero nella realtà questa sequenza temporale (che puņ essere diversa dalla sequenza degli avvenimenti realizzata muovendo le basi sul tavolo di gioco):
- la base di cavalleria grigia A e i dragoni blu B combattono gli uni contro gli altri mentre la restante cavalleria blu inizia ad avanzare;
- i corazzieri austriaci travolgono i dragoni e, presi dall'euforia, vedono la cavalleria nemica che avanza, anzi che ormai sta caricando, e le si gettano contro.
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